战斗系统配置
调整战斗模拟器的所有公式参数,修改后实时生效
配置已保存
基础属性计算公式
生命值 (HP)
公式: HP = max(S × 倍率, 最小值)
物理攻击 (ATK)
公式: ATK = max(A × 倍率, 最小值)
法术伤害 (MATK)
公式: MATK = FS × 倍率
防御值 (DEF)
公式: DEF = S × 倍率
速度 (SPD)
公式: SPD = max(N × 倍率, 最小值)
暴击系统
暴击率计算
公式: CritRate = A / (A + 除数) + 技能加成, 上限 cap
越大暴击率越低
当前: 10.0%
当前: 80.0%
暴击伤害计算
公式: CritDmg = 基础 + FS × 每点加成 + 技能加成
150.0%
每点 +0.5%
+30.0%
闪避系统
公式: DodgeRate = N / (N + 除数) + 技能加成 + 飞行加成, 上限 cap
越大闪避率越低
+8.0%
+5.0%
65.0%
吸血
拥有"吸血"技能时的吸血比例
15.0% 造成伤害转化为生命等级减伤
公式: DR = Lv / (Lv + 除数) × 系数
最大 20.0%
伤害计算公式
完整伤害公式: 最终伤害 = (ATK + MATK) × 浮动 × 暴击 × 防御减伤 × 等级压制 × (1 - 等级减伤)
伤害浮动
每次攻击伤害在此范围内随机
防御减伤 (LoL 公式)
公式: 基数 / (基数 + DEF)
越大防御效果越弱等级压制 (原神公式)
公式: (攻Lv+基数) / (攻Lv+防Lv+除数) × 倍率
战斗机制
怒气系统
怒气 = 伤害 × 系数
反伤
拥有"反伤"技能时,受到伤害的一部分反弹给攻击者
反弹 10.0% 伤害护盾
拥有"护盾"技能时,战斗开始获得护盾
20.0% 最大HP大招 (怒气满时释放)
全力一击 (默认)
致命连击 (暴击技能)
生命汲取 (吸血技能)
绝对防御 (护盾技能)
以彼之道 (反伤技能)
随机事件
| 事件名称 | 效果类型 | 触发概率 | 效果值 | 描述 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
技能库(主动技能)
主动技能会在战斗中自动释放(类似TFT云顶之弈)。角色 abilities 字段中写技能名即可装备,如
暴击,火球术,冰冻新星。
支持括号覆盖参数:火球术(cd:2,damage_mult:2.0)
| 技能名 | 类型 | CD | 伤害倍率 | 缩放属性 | 缩放系数 | CC效果 | CC时长 | 描述 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
控制效果 (CC) 系统
CC效果类型:
眩晕(跳过回合)、减速(降低速度)、沉默(无法释放技能)、致盲(普攻必定miss)。
韧性公式: CC减免率 = T / (T + 除数)
眩晕 (Stun)
被眩晕的角色跳过整个回合
沉默 (Silence)
被沉默的角色无法释放主动技能
致盲 (Blind)
被致盲的角色普攻自动miss
100.0%减速 (Slow)
被减速的角色速度降低
速度×0.6
最低30.0%
韧性 (Tenacity)
T属性提供CC持续时间减免
CC减免 = T/(T+50)