战斗系统配置

调整战斗模拟器的所有公式参数,修改后实时生效

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基础属性计算公式
生命值 (HP)

公式: HP = max(S × 倍率, 最小值)

物理攻击 (ATK)

公式: ATK = max(A × 倍率, 最小值)

法术伤害 (MATK)

公式: MATK = FS × 倍率

防御值 (DEF)

公式: DEF = S × 倍率

速度 (SPD)

公式: SPD = max(N × 倍率, 最小值)

暴击系统
暴击率计算

公式: CritRate = A / (A + 除数) + 技能加成, 上限 cap

越大暴击率越低
当前: 10.0%
当前: 80.0%
暴击伤害计算

公式: CritDmg = 基础 + FS × 每点加成 + 技能加成

150.0%
每点 +0.5%
+30.0%
闪避系统

公式: DodgeRate = N / (N + 除数) + 技能加成 + 飞行加成, 上限 cap

越大闪避率越低
+8.0%
+5.0%
65.0%
吸血

拥有"吸血"技能时的吸血比例

15.0% 造成伤害转化为生命
等级减伤

公式: DR = Lv / (Lv + 除数) × 系数

最大 20.0%
伤害计算公式
完整伤害公式: 最终伤害 = (ATK + MATK) × 浮动 × 暴击 × 防御减伤 × 等级压制 × (1 - 等级减伤)
伤害浮动

每次攻击伤害在此范围内随机

防御减伤 (LoL 公式)

公式: 基数 / (基数 + DEF)

越大防御效果越弱
等级压制 (原神公式)

公式: (攻Lv+基数) / (攻Lv+防Lv+除数) × 倍率

战斗机制
怒气系统
怒气 = 伤害 × 系数
反伤

拥有"反伤"技能时,受到伤害的一部分反弹给攻击者

反弹 10.0% 伤害
护盾

拥有"护盾"技能时,战斗开始获得护盾

20.0% 最大HP
大招 (怒气满时释放)
全力一击 (默认)
致命连击 (暴击技能)
生命汲取 (吸血技能)
绝对防御 (护盾技能)
以彼之道 (反伤技能)
随机事件
事件名称 效果类型 触发概率 效果值 描述 操作
技能库(主动技能)
主动技能会在战斗中自动释放(类似TFT云顶之弈)。角色 abilities 字段中写技能名即可装备,如 暴击,火球术,冰冻新星。 支持括号覆盖参数:火球术(cd:2,damage_mult:2.0)
技能名 类型 CD 伤害倍率 缩放属性 缩放系数 CC效果 CC时长 描述 操作
控制效果 (CC) 系统
CC效果类型: 眩晕(跳过回合)、减速(降低速度)、沉默(无法释放技能)、致盲(普攻必定miss)。 韧性公式: CC减免率 = T / (T + 除数)
眩晕 (Stun)

被眩晕的角色跳过整个回合

沉默 (Silence)

被沉默的角色无法释放主动技能

致盲 (Blind)

被致盲的角色普攻自动miss

100.0%
减速 (Slow)

被减速的角色速度降低

速度×0.6
最低30.0%
韧性 (Tenacity)

T属性提供CC持续时间减免

CC减免 = T/(T+50)